Ce rapport traite de nombreuses facettes vitales de l’industrie qui influencent de manière aiguë l’industrie mondiale des écrans de réalité virtuelle (VR HMD) , qui comprend une étude approfondie de l’avantage concurrentiel, des dernières avancées, de l’environnement industriel régional, des tendances contemporaines du marché et de la fabrication, des principaux concurrents du marché et tendance de consommation actuelle de l’utilisateur final. Le rapport supervise également la taille du marché, la part de marché, le taux de croissance, les revenus et le TCAC rapportés précédemment ainsi que son estimation prévisionnelle. L’impact du COVID-19, et prévoit également sa reprise post-COVID-19. Le rapport présente également des prévisions d’investissements dans les batteries sodium-ion de 2021 à 2026.

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La taille du marché était évaluée à 12,11 milliards USD en 2020 et devrait atteindre 141,18 milliards USD d’ici 2028, avec une croissance à un TCAC de 38,78% de 2021 à 2028,02-août-2021

Le rapport présente également le paysage de la concurrence sur le marché et une analyse détaillée correspondante des principaux fournisseurs/fabricants du marché. Les principaux fabricants couverts dans ce rapport : Sony, Google, Microsoft, Samsung, HTC Corporation, Oculus (Facebook), Leap Motion (Ultrahaptics ), CyberGlove Systems, Vuzix, EON Reality, STMicroelectronics

Aperçu du marché

De nombreux fabricants de HMD et de lunettes se concentrent sur l’amélioration de l’expérience utilisateur et la fabrication de produits plus informatifs. Le manque de normalisation entraîne des problèmes de compatibilité entre les produits de différents vendeurs, car différents produits ont des spécifications et une qualité différentes, ce qui affecte l’expérience utilisateur. Pour permettre l’adoption généralisée des HMD par les entreprises et les consommateurs, les HMD VR et AR nécessitent des normes universelles similaires qui permettent aux développeurs de créer des applications ouvertes et interopérables sur différents casques.

L’utilisation croissante des lunettes dans diverses applications, telles que l’industrie et les entreprises, les soins de santé, la recherche et la conception, devrait stimuler le marché des HMD. Discrete HMD, également connu sous le nom de HMD captif, est un HMD VR qui crée une expérience VR immersive. Les HMD discrets nécessitent des PC puissants pour faire fonctionner les jeux et les logiciels. Ceux-ci sont moins chers que les HMD coulissants et chers que les HMD intégrés. L’utilisation intensive de HMD discrets dans les jeux et le divertissement a été le principal moteur de leur croissance. La tendance devrait s’accentuer au cours des 5 prochaines années. La crise du COVID-19 a augmenté le taux de croissance de ces HMD, car les gens étaient coincés à la maison, et les HMD ont été d’une grande aide pour le divertissement en interne.

Scénario commercial 2021 du marché des écrans montés sur la tête de réalité virtuelle (VR HMD) – Sony, Google, Microsoft, Samsung, HTC Corporation, Oculus (Facebook), Leap Motion

Nouvelles et mises à jour

Le visiocasque 3D de Sony sera lancé au Japon pour 900 $ – Sony a annoncé mardi une nouvelle version de son populaire visiocasque « Personal 3D Viewer », qui entoure les yeux et montre la vidéo de manière à ce qu’elle apparaisse à la taille d’un film virtuel. screen, sera mis en vente le mois prochain pour environ 900 $ .

Qualcomm annonce un programme d’accélérateur d’affichage monté sur la tête pour les fabricants de matériel VR – Aujourd’hui, Qualcomm Incorporated (NASDAQ : QCOM) via sa filiale Qualcomm Technologies, Inc., a annoncé le lancement de son programme d’accélérateur d’affichage monté sur la tête (HMD) conçu pour les fabricants d’équipement d’origine ( OEM) de matériel de réalité virtuelle. Ce programme de réalité virtuelle, une première dans l’industrie, est conçu pour aider les fabricants à réduire les coûts d’ingénierie, à réduire le temps nécessaire à la création et à l’expédition de nouveaux produits et à fournir aux OEM les moyens de valider les mesures de performance.

Fujitsu lance un écran monté sur la tête pour aider les entreprises à innover dans leurs opérations sur site – Fujitsu a annoncé aujourd’hui le développement de la solution FUJITSU IoT UBIQUITOUSWARE Head Mounted Display, un appareil portable pour les entreprises. Fujitsu commence aujourd’hui à vendre le HMD aux entreprises japonaises.

Segmentation par type : données de répartition de 2016 à 2021 dans la section 2.3 ; et prévisions jusqu’en 2026 dans la section 10.7

HMD VR mobiles

HMD sur PC

HMD basés sur console

HMD tout-en-un

Segmentation par application : données de répartition de 2016 à 2021, en section 2.4 ; et prévisions jusqu’en 2026 dans la section 10.8

Soins de santé

Éducation

Défense et aérospatiale

Construction

Vendre au détail

Automobile

Médias et divertissement

Autres

Analyse au niveau régional et national

Le rapport propose une analyse géographique exhaustive du marché mondial des écrans de réalité virtuelle montés sur la tête (VR HMD), couvrant des régions importantes, à savoir l’Amérique du Nord, l’Europe, la Chine et le Japon. Il couvre également les pays clés (régions), à savoir les États-Unis, le Canada, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l’Italie, la Russie, la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l’Inde, l’Australie, Taïwan, l’Indonésie, la Thaïlande, la Malaisie, les Philippines, le Vietnam, le Mexique, Brésil, Turquie, Arabie Saoudite, Émirats Arabes Unis, etc.

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L’analyse et les stratégies d’affichage monté sur la tête de réalité virtuelle (VR HMD) sont exécutées comme ci-dessous :

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Remarque : Tous les rapports que nous listons ont suivi l’impact de COVID-19 sur le marché. L’amont et l’aval de l’ensemble de la chaîne d’approvisionnement ont été pris en compte lors de cette opération. De plus, dans la mesure du possible, nous fournirons un supplément/rapport de mise à jour COVID-19 supplémentaire au rapport du troisième trimestre, veuillez vérifier auprès de l’équipe des ventes.

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